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August 10, 2010

2011/05/22
At the time i´m working on SpecForce Widescreen Mod (Mod: Chrome Zero: SpecForce)
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2011/05/19
Added an alternate download link for "Chrome Widescreen Resolution Mod"
Three parts, splittet and packed with 7z.
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2011/05/16
Fixed a stupid Session Variable in the installer. Now works on 32bit.
Sorry, I was too fast at working on the Installer.I uploaded the
correct version the works on 32bit and 64bit. Tested on my second Computer
with XP SP2 32Bit.
thanks to LFishRoller @ steam Forum
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PS: All Links to Box.Net fixed
2011/03/27
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Chrome Widescreen Mod WIP
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2011/03/17
Eigentlich wollte ich "Chrome" und "Specforce" spielen. Da es auf einer
auflösung von 1680x1050/16:10 so übel aussieht hab ich beschlossen da mal
"kurz" zu "modden/fixen"
"Chrome" aka "Advanced Battlegrounds: The Future of Combat" Widescreen Mod
ist nahezu fertig. Es fehlt lediglich nur noch die Daten in einem Installer
zu packen. Download kommt nächste Woche
, wenn nichts dazwischen.....
Widescreen Mod And Fix: Features
- Alle Menüs überarbeitet (Multiplayer wie auch Singleplayer)
- Kompass/Player Anzeige sind nicht mehr Oval gestreckt wie auch andere
dinge
- Inventory (Player/Fiend/Mission Begin Screen) Angepasst und überabeitet
- Neuer Background und Ladescreen (denglish!!! ich weiss)
- Ein paar Texturen "verbessert"
Könnte man nun eigentlich auch "Chrome HD" nennen
An "Chrome Specforce" mach ch mich jetzt auch noch ran. Das gute daran ist
es benötigt weniger zeit und man kann alles fast 1zu1 übernehmen.
Schade das es keine weiteren Mods/Addons etc gibt oder existiert. Den ChromED
hab nicht unter Windows7 x64 zum laufen bekommen, habe alles ausproboert was
mir gerade so einfiel. Auf meinem 2 Rechner iit XP läuft der Editor anstandslos.
Das benutzer Interafce (HUD/Menüs) hab mich mit em integrierten UserInterface
Editor (UIEditor der bei SpecForce mit drin ist, einfachmal in die "run.ini"
reinschauen) und Notepad++ bearbeitet. Der UIEditor ist aber nicht gerade ein
programm was stabil läuft. Es mir öfters als es einem lieb ist gecrasht.
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2011/01/27
Auf bsnes 0.75 (Private Build 0.2) Aktualisiert und erweitert. Hierbei handelt
sich um die 32/64Bit version mit den Profilen Accuracy, Compatibility und
Performance
- Die Phoenix Oberfläche erweitert.
- Freibelegbare Hotkeys integriert
- Archiv unterstützung für 7z,zip und rar**
- Verzeichnisstruktur eingebaut.
- bSnes config erweitert
- Pfade für den Filebrowser erweitert.
Hotkeys für die Tastatur Guys: Press "H"
**Um Archive nutzen zu können "muss" 7-zip auf dem System installiert sein.
Wo ist egal. Sollte der Pfad zu 7z nicht automatisch gelesen werden, einfach
in der Config selbst eintragen. Respect und dank geht an byuu für die wunderbare
Snes emulation. Viel Spass
Private Build Notes:
0.2
- HotKey: Reset/ PowerCycle/ Load and Saveslot crash gefixed
- Scale Factor und Controller Ports lassen sich "Cyclen" (durchschalten).
0.1
- Die Libs libgcc_s_dw2-1.dll sowie libstdc++-6.dll werden nicht mehr benötigt.
- Fixed 7z,Zip,Rar Archive in zusammenhang mit SurfamiTurbo.
- Archiv Dateinamen in verbindung mit Dem Statemanager gefixed.
- Die Verzeichnisstruktur für die v0.75 angepasst.
* Hint: Sofern das Bios für die jeweiligen Systeme angeben sind lässt sich das
BS-X/ Surfami Tubo oder Super GameBoy Spiel - wenn es Komprimiert ist -
normal über den Filebrowser Öffnen oder via "Öffnen mit...".
* Die HotKeys werden in der Config (/Data/bsnes.cfg) selber belegt. Eine
Oberflöche wie die "input Settings" existiert noch nicht.
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2011-01-21
In bsnes den Filebrowser path gefixed. Hatte gestern eine zeile im source
augeklammert. Dadurch öffnete sich der Filebrowser mit leeren inhalt.
Hotkeys habe ich gestzt. Ctrl+O= Filebrowser öffnen Tab=Reset/ Keypad1=Menu
(Ein- und Ausblenden)/ Keypad2= Statusbar (Ein- und Ausblenden) Keypad5=
Capture-Release Mouse/ Alt1-5 (Vido Scale Mode) etc...
Nun lösst sich damit arbeiten und spielen
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2011-01-20
bsnes mit neuer SHA256 Checksumme für das „st0011.bin“ rom aktualisiert. Das
„DSPRom“ verzeichnis gefixt. Das Menu lässt sich mit den Tasten V=Anzeigen/
B=verstecken sowie die Statusbar mit den Tasten N=Anzeigen/ M=verstecken.
Für jegliche „bool“ und definierungen bin ich grad zu faul. So gehts auch
erstmal.
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2011-01-18
Habe mit MingW unter Windows7 64bit den Emulator bSnes 0.74 32bit mit den
Profilen Accuracy/ Compatibility/Performance kompiliert. Derweilen hab ich dann
noch ne verzeichnistruktur mit eingebaut.
Konnte das einfach nicht mitansehen das im Rom ordner sämtliche *.srm, *.bsa,
*.bst savedateien ableget werden. Cheats sind auch im Unterverzeichnis abgelegt.
„DSP“ Addons liegen im Snes-Rom verzeichnis in einem Unterverzeichnis. Die
Assoziation (Doppelklicken auf einem Snes Rom) mit dem Emulator und dem Fehler
das die Config datei nicht geladen wird hab ich behoben. Der Cobnfigurations pfad
liegt nun wieder im Bsnes Verzeichnis und nicht irgendwo im AppData
bla.. bla.. bla..
Liegt im Download
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